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    Spieletester gesucht

    Posted on by Otti in Gaming | 16 Comments

    Der Traumjob für vieler Videospiel-Nerds ist es schlicht und ergreifend, ein Spieletester zu sein. Doch wie so oft im Leben wird einem Nichts geschenkt und man sollte sich darüber im Klaren sein, das dieser Job, so schön wie er auch klingen mag, richtige Arbeit ist.

    Doch Arbeit macht bekanntlich dann am meisten Spaß, wenn man sich mit seinen Aufgaben identifizieren kann. Arbeit macht auch dann großen Spaß, wenn man gemeinsam mit Gleichgesinnten Hand in Hand im zusammenarbeitet und die anliegenden Aufgaben somit spielend meistert.

    Christian von Xboxdome.de ist auf der Suche nach engagierten Schreiberlingen, welche es sich durchaus vorstellen können, einen Teil der Freizeit in die anliegenden Arbeiten hinter den Türen eines schnell wachsenden Portals mit angeschlossener Community zu werden. Neben der Chance auf einen der begehrten Positionen als Spieletester, bekommt Ihr die Möglichkeit geboten, Euch in ein erfahrenes Team zu integrieren.

    Konkret bedeutet dies folgendes… Xboxdome.de sucht News-Schreiber – Leute, die sich in der Szene auskennen, die wissen, was gespielt wird und einen Riecher für die heissesten News haben. News-Schreiber müssen am Ball bleiben, sie müssen sich täglich im Netz informieren und für neuen Stoff sorgen.

    Wer sich für diese Position bewerben möchte, sollte aufgrund internationaler Quellen der englischen Sprache mächtig sein. Zudem sollte er täglich die Zeit finden, ein bis zwei News zum Besten zu geben. Nach kurzer Einarbeitungszeit ist diese Aufgabe in ein paar Minuten erledigt und Ihr habe Euer Tageswerk getan.

    Möchtet Ihr Euch für die Position eines Spieletesters bewerben, solltet Ihr ein wenig mehr Zeit in der Rückhand haben. Ihr bekommt hier die zu testenden Spiele gestellt, solltet diese im besten Fall komplett durchspielen, um dann einen möglichst leserfreundlichen Testbericht darüber zu verfassen. Xboxdome steht für kurze und knackige Berichtserstattung und bringt es ohne große Umwege auf den Punkt. Habt Ihr das Zeug dazu, eine große Leserschaft in 800 bis 1400 zu begeistern? Dann los…

    …wer fleissig ist, zuverlässig und sorgfältig, bekommt neben Ruhm und Ehre noch weitere Nettigkeiten als Bezahlung geschenkt. Abgesehen von der Tatsache, dass Ihr viele Spiele bereits vor dem Release antesten könnt, kann mindestens ein Spiel im Monat als Belohnung behalten werden. Die News-Schreiber werden nach Leistung bezahlt und teilen sich je nach Verfügbarkeit die Spiele mit dem Rest des Teams.

    Um Euch die ganze Sache nach dem langen Text noch ein wenig schmackhaft zu machen, hier mal eine Auflistung der Games die in der Pipeline sind: Orcs Must Die!, Radiant Silvergun und Worms Ultimate Mayham liegen direkt zum testen bereit. An Vollpreistiteln warten El Shaddai und Madden NFL 12 auf den Neuzugang, sowie die kommenden Knaller Call of Duty: Modern Warfare 3, Battlefield 3, Assassin’s Creeed Revalations und Batman Arkham City.

    Wichtige Grundvorraussetzung ist, das Ihr mindestens 18 Jahre alt seid, über eine Xbox Live Goldmitgliedschaft verfügt, sowie über MSN und Skype. Wer sich im Vorfeld ein Bild von der Community machen möchte, der kann sich hier im Forum von Xboxdome.de anmelden.

    Na… Lust? Dann auf zu Xboxdome und fix bewerben via Kontaktformular oder direkt per Email, denn wer zuerst kommt, der… ;)

    Angemerkt: Battlefield 3 Beta

    Posted on by Otti in Games, Preview, Xbox 360 | 9 Comments

    Ok, den ersten Eindruck zur Battlefield 3 Beta habe ich gestern zum Besten gegeben. Ich habe nun ein paar Spielstunden mehr auf meinem Konto und im Verlauf des Spiels sind mir einige Dinge aufgefallen, die mir gegen den Strich gehen, die ich vermisse, oder besonders gut umgesetzt finde.

    Es ist natürlich zu bedenken, das es sich um eine Beta handelt. Zum Release werden wir sicherlich in den Genuss einiger Dinge kommen, die nun einfach noch nicht vorhanden sind, oder bis dahin noch verbessert werden. Diesen Beitrag werde ich nach und nach bearbeiten und ergänzen.

    Habt Ihr die Beta schon gespielt? Welches System benutzt Ihr? Was gefällt Euch daran, oder auch nicht!? Fragen über Fragen… also, meine Meinungen sehen vorerst wie folgt aus.

    • Das man erst in das Spiel muss, um zurück in das Hauptmenü zu kommen, ist nervig. Vorzeitiges abbrechen, ohne erst Laden und einsteigen zu müssen, würde mir deutlich besser gefallen.
    • Die Beta spielt sich recht schnell, und wenn man nicht aufpasst oder in einem ungünstigen Moment wieder ins Spiel einsteigt, dann stirbt es sich auch schnell. Ich wünschte mir, der Wiedereinstieg würde nicht so lange dauern, sondern dem Tempo des Spiels ein wenig entgegenkommen.
    • Ich ertappe mich immer wieder dabei, die ‘Select-Taste’ zu drücken, um einen Gegner zu spotten oder einen Kollegen zur Hilfe zu rufen. Geht aber nicht, bzw. nur bedingt. Auch gut erkennbare Gegner werden nicht immer markiert.
    • Mit fehlt die ‘Command-Rose’, welche in der Vollversion enthalten sein soll. Es wäre schön gewesen, wenn man diese hätte testen können.
    • Verfluchte Camper! Es mag an der Map liegen, es mag an der Beta liegen k/A. In BFBC2 waren die begehbaren Zonen der eigenen Fraktion und des gegnerischen Teams gut angepasst. Nicht auf jeder Map war es möglich, die Base oder Spanws zu belagern. In der Beta geht das allerdings ganz gut und so kann man sich als Verteidiger sehr weit zurückfallen lassen, um dann die blind anstürmenden Gegner zu pflücken.
    • Einbildung oder Tatsache!? Das Fadenkreuz ist stellenweise recht stark am hüpfen. Damit meine ich nicht die auf und ab Bewegung, die man eh hat, oder das Mitdrehen des Visiers. Grade als Recon ist das stellenweise eine nervige Angelegenheit.
    • Gut gelöst finde ich das Spotting des Recons. Verharrt man zu lange an ein und demselben Punkt, kann man den Recon durch Reflexion des Visiers besser ausmachen.
    • Auch die Zusammenstellung der Klassen gefällt mir gut. Der fehlende Sanni fällt nicht schwer ins Gewicht, er wäre ungefähr so überflüssig, wie ein Loch im Sack.

    Update 1

    • Die Kommunikations-Optionen sollten dahingehend überarbeitet werden, dass man schnell sieht, wer aus dem Team grad redet, damit dieser ggf. schnell zum Schweigen gebracht werden kann. Die Option, dass man generell andere Spieler verstummen lässt, wäre auch noch gut. Es ist erschreckend, wie viele Nässer das Spiel zocken und dabei beschissenen Hiphop hören.

    Angespielt: Battlefield 3 Beta

    Posted on by Otti in Games, Preview, Xbox 360 | Leave a comment

    Was für eine Aufregung… bereits in der Nacht von Montag auf Dienstag, konnte man via Twitter Hash „#bf3 #beta“ verfolgen, das Spieler aus sämtlichen Lagern heiß auf die angekündigte Battlefield 3 Beta waren und EA dazu drängten, die Keys für den Early Access doch schon jetzt zu versende.

    Gestern ist es dann soweit gewesen und die Beta würde für die Xbox 360, die PS3 und den PC veröffentlicht. Ich habe sie nun runde 2 Stunden gezockt und mir einen ersten Eindruck von dem Spiel gemacht.

    Als Erstes hat mich ausnahmsweise die Grafik interessiert. Im Vorfeld gab es bereits viel Gemecker, schlechte Witze und Bashing in Richtung Konsolenwelt. Ganz klar dürfte sein, das Aussagen wie „Die Grafik ist auf dem PC viel besser.“ mit einem feuchten Slap in den Nacken bestraft werden müssten. Ach!? Die ist auf dem PC besser?! Ohh Wunder… liegt das wohl daran, dass viele PC-Spieler allein für Ihre Grafikkarte soviel bezahlen, wie Konsolenspieler für eine Xbox 360 oder PS3?

    Ja die Grafik ist auf dem PC sogar wesentlich besser, was jedem der halbwegs technisch versiert ist und die Grenzen um CPU, GPU, RAM & Co. der Konsolen kennt auch klar sein dürfte. Daher zeugen Flames in diese Richtung eindeutig von Kleingeist. Dennoch muss sich die Grafik auf der Konsole – in meinem Fall auf der Xbox 360 – nicht verstecken, ganz im Gegenteil.

    Die Frostbite 2 Engine leistet auf der 360 Außerordentliches und wer sich mit der grafischen Darstellung von Bad Company 2 zufriedengegeben hat, der dürfte an der Grafik von Battlefield 3 nichts zu meckern haben. Sie liefert hier viele Details um Rauch, Licht und Partikel darzustellen.

    Auch die In-Game-Zerstörung Destruction 3.0 profitiert von der aufgebohrten Engine. Wie in Bad Company 2 kommt es vor, das eine Deckung in ihre Einzelteile zerlegt wird. Dies passiert allerdings wesentlich feiner, so fallen z.B. erst die Fliesen von den Wänden, bevor es richtig ans Eingemachte geht.

    Eine Beta, ist eine Beta, ist eine Beta… es gibt natürlich noch massig Fehler in Form von Clipping, Glitches, Kollisionsabfrage, Soundproblemen und Co. So schweben gefallene Gegner in der Luft oder drehen sich bis zum Wiedereinstieg des Spielers. Die Traces der Geschosse bleiben stellenweise in der Luft stehen. Spieler fallen vom Himmel, oder in den Boden. Es gibt Glitchy-Knife-Kills und Granaten, die teilweise durch Wände fliegen.

    Der Sound ist im Großen und Ganzen der Hammer. Sei es nun das Geräusch eines RPGs oder deren Explosionen, der kraftvolle Sound eines (S)MGs oder Umgebungsgeräusche wie Mörsereinschläge und Jets am Himmel. Dice hat bereits im Vorfeld verkündet, das der Sound ein wesentlicher Teil des Spiels sein wird, um die Stimmung zu heben und das Spielerlebnis realistischer machen. Das Vorhaben könnte wirklich gelingen, sofern die Soundbugs in der Stable der Vergangenheit angehören.

    In den Optionen stehen als Speaker-System HI-FI, Home Cinema, Headphones und War Tapes zur Auswahl. Besonders letztere Option dürfte für dicke Backen sorgen, denn diese dreht schon jetzt mächtig auf und dürfte genau wie in Bad Company 2 die intensivste Einstellung für ein klasse Audioerlebnis sein.

    Logisch fallen viele Dinge auf, die man ggf. gerne besser gelöst oder umgesetzt hätte. Es ist mir z.B. schleierhaft, warum Granaten durch manche Fensterscheiben geworfen werden können und durch manche nicht. Panzerglas schließe ich einfach mal aus. ;)

    Gut finde ich, das z.B. die benötigte Zeit für das Legen und Entschärfen einer Bombe optisch im HUD dargestellt wird. So rennt man nicht länger umsonst von A nach B, um eine Bombe zu entschärfen.

    Das Zielen ist noch nicht in jeder Situation schön Smooth. Das Fadenkreuz ist mitunter doch ein wenig am hüpfen und das Micromovement lässt auch noch zu wünschen übrig. Dennoch lässt sich in der Beta bereits jetzt gut genug “killen”. XIM3 Benutzer können die Translation von Bad Company 2 benutzen, da die Tastenbelegung des Pads eher gleich ist, kann die dortige Konfiguration direkt genutzt werden. Überhaupt werden sich Spieler von Bad Company 2 sehr schnell zurechtfinden, was ich doch sehr angenehm finde.

    Ok, das waren meine ersten Eindrücke und ich werde weitere sammeln. Eventuell bekomme ich noch die Möglichkeit, die Beta ebenfalls auf der PS3 zu spielen. In diesem Fall wäre ein direkter Vergleich der Grafik sicher interessant. Wobei ich nicht denke, dass es da große Unterschiede geben wird.

    Also gut, wir sehen uns dann auf dem Schlachtfeld… spätestens am 27.10.2011. ;)