
Ok, den ersten Eindruck zur Battlefield 3 Beta habe ich gestern zum Besten gegeben. Ich habe nun ein paar Spielstunden mehr auf meinem Konto und im Verlauf des Spiels sind mir einige Dinge aufgefallen, die mir gegen den Strich gehen, die ich vermisse, oder besonders gut umgesetzt finde.
Es ist natürlich zu bedenken, das es sich um eine Beta handelt. Zum Release werden wir sicherlich in den Genuss einiger Dinge kommen, die nun einfach noch nicht vorhanden sind, oder bis dahin noch verbessert werden. Diesen Beitrag werde ich nach und nach bearbeiten und ergänzen.
Habt Ihr die Beta schon gespielt? Welches System benutzt Ihr? Was gefällt Euch daran, oder auch nicht!? Fragen über Fragen… also, meine Meinungen sehen vorerst wie folgt aus.
- Das man erst in das Spiel muss, um zurück in das Hauptmenü zu kommen, ist nervig. Vorzeitiges abbrechen, ohne erst Laden und einsteigen zu müssen, würde mir deutlich besser gefallen.
- Die Beta spielt sich recht schnell, und wenn man nicht aufpasst oder in einem ungünstigen Moment wieder ins Spiel einsteigt, dann stirbt es sich auch schnell. Ich wünschte mir, der Wiedereinstieg würde nicht so lange dauern, sondern dem Tempo des Spiels ein wenig entgegenkommen.
- Ich ertappe mich immer wieder dabei, die ‘Select-Taste’ zu drücken, um einen Gegner zu spotten oder einen Kollegen zur Hilfe zu rufen. Geht aber nicht, bzw. nur bedingt. Auch gut erkennbare Gegner werden nicht immer markiert.
- Mit fehlt die ‘Command-Rose’, welche in der Vollversion enthalten sein soll. Es wäre schön gewesen, wenn man diese hätte testen können.
- Verfluchte Camper! Es mag an der Map liegen, es mag an der Beta liegen k/A. In BFBC2 waren die begehbaren Zonen der eigenen Fraktion und des gegnerischen Teams gut angepasst. Nicht auf jeder Map war es möglich, die Base oder Spanws zu belagern. In der Beta geht das allerdings ganz gut und so kann man sich als Verteidiger sehr weit zurückfallen lassen, um dann die blind anstürmenden Gegner zu pflücken.
- Einbildung oder Tatsache!? Das Fadenkreuz ist stellenweise recht stark am hüpfen. Damit meine ich nicht die auf und ab Bewegung, die man eh hat, oder das Mitdrehen des Visiers. Grade als Recon ist das stellenweise eine nervige Angelegenheit.
- Gut gelöst finde ich das Spotting des Recons. Verharrt man zu lange an ein und demselben Punkt, kann man den Recon durch Reflexion des Visiers besser ausmachen.
- Auch die Zusammenstellung der Klassen gefällt mir gut. Der fehlende Sanni fällt nicht schwer ins Gewicht, er wäre ungefähr so überflüssig, wie ein Loch im Sack.
Update 1
- Die Kommunikations-Optionen sollten dahingehend überarbeitet werden, dass man schnell sieht, wer aus dem Team grad redet, damit dieser ggf. schnell zum Schweigen gebracht werden kann. Die Option, dass man generell andere Spieler verstummen lässt, wäre auch noch gut. Es ist erschreckend, wie viele Nässer das Spiel zocken und dabei beschissenen Hiphop hören.