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    Guild Wars 2 Client Error

    Posted on by Otti in Games, Mac / PC | 6 Comments

    Am Freitag den 27. April 2012 beginnt das erste Beta Weekend Event zu Guild Wars 2. Vorbestellern der digitalen Download Version, steht der Clinet schon jetzt zum Download zur Verfügung. Bis zum 30. April 2012 kann dann munter gespielt werden. Diese Beta gilt übrigens nicht mehr als geschlossene Beta, wie viele fälschlicherweise behaupten.

    Doch diese Nachricht dürfte für viele nichts Neues sein. Ich schreibe diesen Beitrag auch nur für diejenigen von Euch, die ggf. auch Probleme bei der Installation des Clients haben. Ich selbst nutze Windows 7 Pro. 64-bit und habe zunächst daran geglaubt, dass es sich wieder explizit um ein Problem mit der Vergabe der Rechte handeln würde. Eigentlich ist dem auch so, wenn man nach der Fehlermeldung im Logfile des Clients geht, doch man kann diesen „Fehler“ umgehen.

    Assertion: Unable to execute patch file ‘C:\GW2\Gw2.tmp’“ so lautet die Fehlermeldung, mit der auch im offiziellen Support-Forum viele User zu kämpfen haben. Bricht der Client bei Euch mit dieser Fehlermeldung ab, dann werft mal einen Blick in das Verzeichnis, in dem Eure „Gw2.exe“ liegt. Hier sollte sich nun auch eine „Gw2.tmp“ befinden, welche exakt dieselbe Größe, wie die „Ge2.exe“ hat.

    Benennt die „Gw2.exe“ um, z.B. in „Gw2.exe_“. Danach benennt Ihr die „Gw2.tmp“ in „Gw2.exe“ um und startet darüber den Client erneut. Nun sollte alles funktionieren und der Download des 13-15 GB großen Spiels, kann beginnen.

    Btw. ich habe den Client auf meinem MacBook Pro via Crossover starten und runterladen können, ganz ohne Windows Probleme. :)

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    Update:
    Im Moment bekomme ich immer einen Netzwerkfehler angezeigt, mit dem Code 1038:11:4:1419:101 “Bitte überprüft Eure Internetverbindung und versucht es noch einmal”. Nach ausführen von “Gw2.exe -diag“, zeigt der Report beim Verbindungstest zu “CliGate.101.NCPlatform.net” zwei IPs mit Port 6600 “connect failed” an. Zu zwei weitere IPs mit Port 6600 wird die verbindung ohne Probleme aufgebaut, also kann es nicht an Router / Firewall liegen. Sendet man eien Ping an diese IPs – z.B. mit network-tools.com – oder nutzt TraceRoute, dann bricht die Verbindung nach einigen Hops ab. Es kann natürlich sein, das diese IPs erst mit dem Start der Beta erreichbar sind, doch eigentlich sollte eine andere Meldung erscheinen.

    Guild Wars 2 auf dem Mac

    Posted on by Otti in Games, Mac / PC | 4 Comments

    Spielerisch dauert die Flaute bei mir derzeit noch an. Auch an SW:ToR, habe ich mich inzwischen sattgesehen. Naja, sattgesehen ist nicht der richtige Ausdruck, doch inzwischen werden derartige MMORPG‘s von Spielern dominiert, die wohl weder Familie, Frau noch Job haben. Diese Spieler sind stellenweise derart geil auf Items, dass der Spielspaß in den Hintergrund rückt. Es bleibt abzuwarten, was der morgige Patch auf Version 1.2 so mit sich bringt, ansonsten ist das nichts für mich,

    Mit Diablo 3 liebäugle ich als Mac User und absoluter Fan der beiden Vorgänger schon lange. Endlich wieder ein ordentliches Spiel, welches nativ unter OS X laufen wird. Doch auch »Guild Wars 2« interessiert mich brennend, zumal ich dieses aller Wahrscheinlichkeit nach mit den Lost-Boys zocken könnte.

    Für mich stellt sich diesbezüglich nur die Frage, ob GW2 auch auf meinem MacBook Pro laufen wird. In den letzten Jahren habe ich mich um Systemanforderungen nie kümmern müssen und aufgrund dessen bin ich alles andere als auf dem neusten Stand, was diese Thematik angeht.

    Meine Systemdaten sehen wie folgt aus:

    • MacBook Pro (late 2011)
    • Intel® Core™ i7-2720QM CPU @ 2.20GHz
    • 4 GB 1333 MHz DDR3 RAM
    • AMD Radeon HD 6750M 1 GB
    • Bootcamp / Windows 7-64 Bit

    Der Arbeitsspeicher wird so oder so noch erweitert, doch ich gehe mal vom aktuellen Ist-Zustand aus. Laut den aktuellen Mindestsystemanforderungen der offiziellen FAQ, dürfte ich also keine Probleme mit dem Spiel bekommen. Doch es gibt ja immer Ungläubige, die einem Mac übel nachreden, weil der ja angeblich ganz andere Hardware hat, als ein Windows PC – was ein Blödsinn.

    Um das Ganze zu auszuprobieren, haben die Jungs von GuildWarsInsider.com eines der Beta-Wochenenden dazu genutzt, den GW2 Client unter Bootcamp zu testen. Dabei wurde ein iMac mit den folgenden Spezifikationen genutzt:

    • iMac (2010)
    • Intel® Core™ i3 @ 3.2GHz
    • 4GB 1333 MHz DDR3
    • ATI Radeon HD 5670 512 MB
    • Bootcamp / Windows 7

    Der folgende wurde am 03.04.2012 online gestellt, ist also noch relativ jung. Das merke ich nur an, da sich aufgrund des Beta Status noch etwas an den Systemanforderungen ändern könnte – doch soooo gewaltig werden mögliche Änderungen dann wohl eher nicht sein. Weitere Details gibt es im entsprechenden Post von GuildWarsInsider.com zu finden.

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    Wie dem auch sei – das Spiel läuft auf dem zwei Jahre alten iMac mit geringen Abstrichen. Daher investiere ich in das Spiel und werde hoffentlich demnächst selbst ein Beta-Wochenende spielen können. Vielleicht lässt diese Nachricht ja den ein oder andern MacUser hoffen. ;)

    Hinweis: Die Digital Deluxe Edition inc. Beta-Zugang, gibt es derzeit bei Gamesload.de für 62,95 Euro, wenn man den Gutschein-Code WartowerLovesGW2 benutzt. Diese Info stammt von pressakey.com.

    Battlefield 3 Hi-Res

    Posted on by Otti in Gaming | Leave a comment

    Wer sich bisher über die matschigen Texturen der Battlefield 3 Beta auf Microsofts Xbox 360 beschwert hat, dürfte mir dem Release des Spiels ggf. dennoch zufrieden sein. Dice hat der Xbox 360 ein Hi-Res Texture Pack spendiert, welches bei der Installation des Spiels auf der Festplatte gespeichert wird. Eine Installation finde ich persönlich bei Spielen eh sinnig, da sich so oft kritisiere Ladezeiten sich so um ein vielfaches Reduzieren. Garantiert wird dies auch bei der PS3 der Fall sein, wobei dies bis jetzt noch unklar ist.

    Gut, jetzt können die chronischen Nörgler wieder rumheulen und darauf verweisen, dass nicht jeder eine ausreichend große Festplatte hat. Wer aber ‘Next Generation’ spielen möchte, der sollte auch langsam aber sicher mal in dieser ankommen.

    Mal ganz abgesehen von dieser Geschichte, so ist es arg verwunderlich, das kaum ein Spieler den Unterschied zwischen einer Alpha -> einer Beta oder einer repräsentativen Demo kennt. Dice musste sich nun schon mehrmals zu Wort melden und einwerfen, dass die Beta lediglich dazu da ist, um beim Launch des Spiels eine stabile Serverumgebung garantieren zu können. Die negative Werbung, die unwissende Spieler produzieren, hätte Dice sich schenken sollen. Dann doch lieber closed…

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    via: GamerZines.com via: Guardian.co.uk

    Angemerkt: Battlefield 3 Beta

    Posted on by Otti in Games, Preview, Xbox 360 | 9 Comments

    Ok, den ersten Eindruck zur Battlefield 3 Beta habe ich gestern zum Besten gegeben. Ich habe nun ein paar Spielstunden mehr auf meinem Konto und im Verlauf des Spiels sind mir einige Dinge aufgefallen, die mir gegen den Strich gehen, die ich vermisse, oder besonders gut umgesetzt finde.

    Es ist natürlich zu bedenken, das es sich um eine Beta handelt. Zum Release werden wir sicherlich in den Genuss einiger Dinge kommen, die nun einfach noch nicht vorhanden sind, oder bis dahin noch verbessert werden. Diesen Beitrag werde ich nach und nach bearbeiten und ergänzen.

    Habt Ihr die Beta schon gespielt? Welches System benutzt Ihr? Was gefällt Euch daran, oder auch nicht!? Fragen über Fragen… also, meine Meinungen sehen vorerst wie folgt aus.

    • Das man erst in das Spiel muss, um zurück in das Hauptmenü zu kommen, ist nervig. Vorzeitiges abbrechen, ohne erst Laden und einsteigen zu müssen, würde mir deutlich besser gefallen.
    • Die Beta spielt sich recht schnell, und wenn man nicht aufpasst oder in einem ungünstigen Moment wieder ins Spiel einsteigt, dann stirbt es sich auch schnell. Ich wünschte mir, der Wiedereinstieg würde nicht so lange dauern, sondern dem Tempo des Spiels ein wenig entgegenkommen.
    • Ich ertappe mich immer wieder dabei, die ‘Select-Taste’ zu drücken, um einen Gegner zu spotten oder einen Kollegen zur Hilfe zu rufen. Geht aber nicht, bzw. nur bedingt. Auch gut erkennbare Gegner werden nicht immer markiert.
    • Mit fehlt die ‘Command-Rose’, welche in der Vollversion enthalten sein soll. Es wäre schön gewesen, wenn man diese hätte testen können.
    • Verfluchte Camper! Es mag an der Map liegen, es mag an der Beta liegen k/A. In BFBC2 waren die begehbaren Zonen der eigenen Fraktion und des gegnerischen Teams gut angepasst. Nicht auf jeder Map war es möglich, die Base oder Spanws zu belagern. In der Beta geht das allerdings ganz gut und so kann man sich als Verteidiger sehr weit zurückfallen lassen, um dann die blind anstürmenden Gegner zu pflücken.
    • Einbildung oder Tatsache!? Das Fadenkreuz ist stellenweise recht stark am hüpfen. Damit meine ich nicht die auf und ab Bewegung, die man eh hat, oder das Mitdrehen des Visiers. Grade als Recon ist das stellenweise eine nervige Angelegenheit.
    • Gut gelöst finde ich das Spotting des Recons. Verharrt man zu lange an ein und demselben Punkt, kann man den Recon durch Reflexion des Visiers besser ausmachen.
    • Auch die Zusammenstellung der Klassen gefällt mir gut. Der fehlende Sanni fällt nicht schwer ins Gewicht, er wäre ungefähr so überflüssig, wie ein Loch im Sack.

    Update 1

    • Die Kommunikations-Optionen sollten dahingehend überarbeitet werden, dass man schnell sieht, wer aus dem Team grad redet, damit dieser ggf. schnell zum Schweigen gebracht werden kann. Die Option, dass man generell andere Spieler verstummen lässt, wäre auch noch gut. Es ist erschreckend, wie viele Nässer das Spiel zocken und dabei beschissenen Hiphop hören.

    Angespielt: Battlefield 3 Beta

    Posted on by Otti in Games, Preview, Xbox 360 | Leave a comment

    Was für eine Aufregung… bereits in der Nacht von Montag auf Dienstag, konnte man via Twitter Hash „#bf3 #beta“ verfolgen, das Spieler aus sämtlichen Lagern heiß auf die angekündigte Battlefield 3 Beta waren und EA dazu drängten, die Keys für den Early Access doch schon jetzt zu versende.

    Gestern ist es dann soweit gewesen und die Beta würde für die Xbox 360, die PS3 und den PC veröffentlicht. Ich habe sie nun runde 2 Stunden gezockt und mir einen ersten Eindruck von dem Spiel gemacht.

    Als Erstes hat mich ausnahmsweise die Grafik interessiert. Im Vorfeld gab es bereits viel Gemecker, schlechte Witze und Bashing in Richtung Konsolenwelt. Ganz klar dürfte sein, das Aussagen wie „Die Grafik ist auf dem PC viel besser.“ mit einem feuchten Slap in den Nacken bestraft werden müssten. Ach!? Die ist auf dem PC besser?! Ohh Wunder… liegt das wohl daran, dass viele PC-Spieler allein für Ihre Grafikkarte soviel bezahlen, wie Konsolenspieler für eine Xbox 360 oder PS3?

    Ja die Grafik ist auf dem PC sogar wesentlich besser, was jedem der halbwegs technisch versiert ist und die Grenzen um CPU, GPU, RAM & Co. der Konsolen kennt auch klar sein dürfte. Daher zeugen Flames in diese Richtung eindeutig von Kleingeist. Dennoch muss sich die Grafik auf der Konsole – in meinem Fall auf der Xbox 360 – nicht verstecken, ganz im Gegenteil.

    Die Frostbite 2 Engine leistet auf der 360 Außerordentliches und wer sich mit der grafischen Darstellung von Bad Company 2 zufriedengegeben hat, der dürfte an der Grafik von Battlefield 3 nichts zu meckern haben. Sie liefert hier viele Details um Rauch, Licht und Partikel darzustellen.

    Auch die In-Game-Zerstörung Destruction 3.0 profitiert von der aufgebohrten Engine. Wie in Bad Company 2 kommt es vor, das eine Deckung in ihre Einzelteile zerlegt wird. Dies passiert allerdings wesentlich feiner, so fallen z.B. erst die Fliesen von den Wänden, bevor es richtig ans Eingemachte geht.

    Eine Beta, ist eine Beta, ist eine Beta… es gibt natürlich noch massig Fehler in Form von Clipping, Glitches, Kollisionsabfrage, Soundproblemen und Co. So schweben gefallene Gegner in der Luft oder drehen sich bis zum Wiedereinstieg des Spielers. Die Traces der Geschosse bleiben stellenweise in der Luft stehen. Spieler fallen vom Himmel, oder in den Boden. Es gibt Glitchy-Knife-Kills und Granaten, die teilweise durch Wände fliegen.

    Der Sound ist im Großen und Ganzen der Hammer. Sei es nun das Geräusch eines RPGs oder deren Explosionen, der kraftvolle Sound eines (S)MGs oder Umgebungsgeräusche wie Mörsereinschläge und Jets am Himmel. Dice hat bereits im Vorfeld verkündet, das der Sound ein wesentlicher Teil des Spiels sein wird, um die Stimmung zu heben und das Spielerlebnis realistischer machen. Das Vorhaben könnte wirklich gelingen, sofern die Soundbugs in der Stable der Vergangenheit angehören.

    In den Optionen stehen als Speaker-System HI-FI, Home Cinema, Headphones und War Tapes zur Auswahl. Besonders letztere Option dürfte für dicke Backen sorgen, denn diese dreht schon jetzt mächtig auf und dürfte genau wie in Bad Company 2 die intensivste Einstellung für ein klasse Audioerlebnis sein.

    Logisch fallen viele Dinge auf, die man ggf. gerne besser gelöst oder umgesetzt hätte. Es ist mir z.B. schleierhaft, warum Granaten durch manche Fensterscheiben geworfen werden können und durch manche nicht. Panzerglas schließe ich einfach mal aus. ;)

    Gut finde ich, das z.B. die benötigte Zeit für das Legen und Entschärfen einer Bombe optisch im HUD dargestellt wird. So rennt man nicht länger umsonst von A nach B, um eine Bombe zu entschärfen.

    Das Zielen ist noch nicht in jeder Situation schön Smooth. Das Fadenkreuz ist mitunter doch ein wenig am hüpfen und das Micromovement lässt auch noch zu wünschen übrig. Dennoch lässt sich in der Beta bereits jetzt gut genug “killen”. XIM3 Benutzer können die Translation von Bad Company 2 benutzen, da die Tastenbelegung des Pads eher gleich ist, kann die dortige Konfiguration direkt genutzt werden. Überhaupt werden sich Spieler von Bad Company 2 sehr schnell zurechtfinden, was ich doch sehr angenehm finde.

    Ok, das waren meine ersten Eindrücke und ich werde weitere sammeln. Eventuell bekomme ich noch die Möglichkeit, die Beta ebenfalls auf der PS3 zu spielen. In diesem Fall wäre ein direkter Vergleich der Grafik sicher interessant. Wobei ich nicht denke, dass es da große Unterschiede geben wird.

    Also gut, wir sehen uns dann auf dem Schlachtfeld… spätestens am 27.10.2011. ;)