Preview

    War never been so much fun

    Posted on by Otti in Games, Multi, Preview | Leave a comment

    Wer kennt ihn nicht, den Titelsong von Cannon Fodder, welcher uns 1993 von Sensible Software als Intro zu einem der beliebtesten RTS seinerzeit präsentiert wurde?! Die synaptischen Pixel-Soldaten haben – zumindest meine Generation – Stunden an Commodores Amiga gefesselt.

    Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass dieses Spiel damals für Empörung ganzer Länder gesorgt hat. So wurde der erste Teil bereits im Erscheinungsjahr indiziert – das hat früher halt immer ein wenig gedauert – aufgrund der Gewaltdarstellung, der Ironie mit der das Thema Krieg behandelt wurde und in England sogar wegen des anstößigen Titelbilds.

    Das Titelbild zeigte die Blüte einer Mohnblume, welche in England symbolisch für gefallene Soldaten und Veteranen steht. In Kombination mit dem Song „War never been so much fun“, war dies damals für England die Entehrung des Soldatentums. Auch makabre Späße, welche im Spiel eingebaut waren, sorgten für Unmut. So konnte man bereits gefallene Soldaten durch erneuten Beschuss durch die Luft fliegen lassen, wobei sie zu jedem Treffer einen Schrei ausgestoßen haben.

    Der zweite Teil wurde ein wenig entschärft, so wurde das Schlachtfeld nun ein wenig futuristischer dargestellt und man kämpfte gegen Außerirdische. Dennoch wurde der Titel indiziert und das auch weitaus schneller als sein Vorgänger. Gefallene Gegner konnte man noch immer in der Luft tanzen lassen und die symbolischen Grabsteine aus dem ersten Teil, wurden durch aufgespießte Schädel ersetzt. Kinderkram im Gegensatz zu heutigen Videospielen, zumal es sich wirklich um Pixel handelte.

       

    Im Januar habe ich zum ersten Mal bei Gamezone von einer Fortsetzung gelesen und Cannon Fodder 3 schien zum Greifen nahe. Oft habe ich mir diesen Titel als Arcade Game für XBL oder PSN gewünscht und nun scheint sich dieser Wunsch ggf. auch zu erfüllen. Zumindest ist er nicht mehr ganz abwegig, was man nach dem Interview zwischen Stefan Keller und Publisher GFI auf IchSpiele.cc meinen könnte.

    Ich freue mich sehr auf einen dritten Teil und bin gespannt, wie dieser wird. Erste Screenshots und Clips zeigen eine Spielwelt mit 3D-Objekten, welche ich selbst nicht unbedingt haben müsste. Mir würde die Pixelgrafik ebenfalls sehr gut gefallen — gut, in einer weitaus höheren Auflösung, aber generell fand und finde ich diese Optik sehr gut, das hatte Sensible Software wirklich drauf.

    Aus dem Interview geht hervor, das man nun nicht mehr ‘nur’ alles töten muss, sondern es durchaus Aufgaben zu erfüllen gibt. So gibt es Missionen in denen Geiseln befreit und gerettet werden, Stützpunkte eingenommen, Datenträger eingesammelt und Positionen verteidigt werden müssen. Was das Spiel noch so auf dem Kerbholz haben wird und wie zuversichtlich GFI ist, erfahrt Ihr im Interview.

    Das Spiel ist im Moment in der Entwicklung für die Xbox 360 und den PC. Es soll noch 2011 auf den Markt kommen. Ich für meinen Teil hoffe, dass die Toleranz für Satiren und Ironie in Gegensatz zu früher nun ein verträgliches Level erreicht hat und man wieder auf harte Missionen, klasse Sound und schwarzen Humor hoffen darf. Btw. nach dem folgenden Clip bin ich mir zwar sicher, dass die Musik wieder rocken wird, eine ‘Neuauflage’ des alten Titelsongs würde ich persönlich aber wirklich sehr nett finden. ;)

    YouTube Preview Image

    Angemerkt: Battlefield 3 Beta

    Posted on by Otti in Games, Preview, Xbox 360 | 9 Comments

    Ok, den ersten Eindruck zur Battlefield 3 Beta habe ich gestern zum Besten gegeben. Ich habe nun ein paar Spielstunden mehr auf meinem Konto und im Verlauf des Spiels sind mir einige Dinge aufgefallen, die mir gegen den Strich gehen, die ich vermisse, oder besonders gut umgesetzt finde.

    Es ist natürlich zu bedenken, das es sich um eine Beta handelt. Zum Release werden wir sicherlich in den Genuss einiger Dinge kommen, die nun einfach noch nicht vorhanden sind, oder bis dahin noch verbessert werden. Diesen Beitrag werde ich nach und nach bearbeiten und ergänzen.

    Habt Ihr die Beta schon gespielt? Welches System benutzt Ihr? Was gefällt Euch daran, oder auch nicht!? Fragen über Fragen… also, meine Meinungen sehen vorerst wie folgt aus.

    • Das man erst in das Spiel muss, um zurück in das Hauptmenü zu kommen, ist nervig. Vorzeitiges abbrechen, ohne erst Laden und einsteigen zu müssen, würde mir deutlich besser gefallen.
    • Die Beta spielt sich recht schnell, und wenn man nicht aufpasst oder in einem ungünstigen Moment wieder ins Spiel einsteigt, dann stirbt es sich auch schnell. Ich wünschte mir, der Wiedereinstieg würde nicht so lange dauern, sondern dem Tempo des Spiels ein wenig entgegenkommen.
    • Ich ertappe mich immer wieder dabei, die ‘Select-Taste’ zu drücken, um einen Gegner zu spotten oder einen Kollegen zur Hilfe zu rufen. Geht aber nicht, bzw. nur bedingt. Auch gut erkennbare Gegner werden nicht immer markiert.
    • Mit fehlt die ‘Command-Rose’, welche in der Vollversion enthalten sein soll. Es wäre schön gewesen, wenn man diese hätte testen können.
    • Verfluchte Camper! Es mag an der Map liegen, es mag an der Beta liegen k/A. In BFBC2 waren die begehbaren Zonen der eigenen Fraktion und des gegnerischen Teams gut angepasst. Nicht auf jeder Map war es möglich, die Base oder Spanws zu belagern. In der Beta geht das allerdings ganz gut und so kann man sich als Verteidiger sehr weit zurückfallen lassen, um dann die blind anstürmenden Gegner zu pflücken.
    • Einbildung oder Tatsache!? Das Fadenkreuz ist stellenweise recht stark am hüpfen. Damit meine ich nicht die auf und ab Bewegung, die man eh hat, oder das Mitdrehen des Visiers. Grade als Recon ist das stellenweise eine nervige Angelegenheit.
    • Gut gelöst finde ich das Spotting des Recons. Verharrt man zu lange an ein und demselben Punkt, kann man den Recon durch Reflexion des Visiers besser ausmachen.
    • Auch die Zusammenstellung der Klassen gefällt mir gut. Der fehlende Sanni fällt nicht schwer ins Gewicht, er wäre ungefähr so überflüssig, wie ein Loch im Sack.

    Update 1

    • Die Kommunikations-Optionen sollten dahingehend überarbeitet werden, dass man schnell sieht, wer aus dem Team grad redet, damit dieser ggf. schnell zum Schweigen gebracht werden kann. Die Option, dass man generell andere Spieler verstummen lässt, wäre auch noch gut. Es ist erschreckend, wie viele Nässer das Spiel zocken und dabei beschissenen Hiphop hören.

    Angespielt: Battlefield 3 Beta

    Posted on by Otti in Games, Preview, Xbox 360 | Leave a comment

    Was für eine Aufregung… bereits in der Nacht von Montag auf Dienstag, konnte man via Twitter Hash „#bf3 #beta“ verfolgen, das Spieler aus sämtlichen Lagern heiß auf die angekündigte Battlefield 3 Beta waren und EA dazu drängten, die Keys für den Early Access doch schon jetzt zu versende.

    Gestern ist es dann soweit gewesen und die Beta würde für die Xbox 360, die PS3 und den PC veröffentlicht. Ich habe sie nun runde 2 Stunden gezockt und mir einen ersten Eindruck von dem Spiel gemacht.

    Als Erstes hat mich ausnahmsweise die Grafik interessiert. Im Vorfeld gab es bereits viel Gemecker, schlechte Witze und Bashing in Richtung Konsolenwelt. Ganz klar dürfte sein, das Aussagen wie „Die Grafik ist auf dem PC viel besser.“ mit einem feuchten Slap in den Nacken bestraft werden müssten. Ach!? Die ist auf dem PC besser?! Ohh Wunder… liegt das wohl daran, dass viele PC-Spieler allein für Ihre Grafikkarte soviel bezahlen, wie Konsolenspieler für eine Xbox 360 oder PS3?

    Ja die Grafik ist auf dem PC sogar wesentlich besser, was jedem der halbwegs technisch versiert ist und die Grenzen um CPU, GPU, RAM & Co. der Konsolen kennt auch klar sein dürfte. Daher zeugen Flames in diese Richtung eindeutig von Kleingeist. Dennoch muss sich die Grafik auf der Konsole – in meinem Fall auf der Xbox 360 – nicht verstecken, ganz im Gegenteil.

    Die Frostbite 2 Engine leistet auf der 360 Außerordentliches und wer sich mit der grafischen Darstellung von Bad Company 2 zufriedengegeben hat, der dürfte an der Grafik von Battlefield 3 nichts zu meckern haben. Sie liefert hier viele Details um Rauch, Licht und Partikel darzustellen.

    Auch die In-Game-Zerstörung Destruction 3.0 profitiert von der aufgebohrten Engine. Wie in Bad Company 2 kommt es vor, das eine Deckung in ihre Einzelteile zerlegt wird. Dies passiert allerdings wesentlich feiner, so fallen z.B. erst die Fliesen von den Wänden, bevor es richtig ans Eingemachte geht.

    Eine Beta, ist eine Beta, ist eine Beta… es gibt natürlich noch massig Fehler in Form von Clipping, Glitches, Kollisionsabfrage, Soundproblemen und Co. So schweben gefallene Gegner in der Luft oder drehen sich bis zum Wiedereinstieg des Spielers. Die Traces der Geschosse bleiben stellenweise in der Luft stehen. Spieler fallen vom Himmel, oder in den Boden. Es gibt Glitchy-Knife-Kills und Granaten, die teilweise durch Wände fliegen.

    Der Sound ist im Großen und Ganzen der Hammer. Sei es nun das Geräusch eines RPGs oder deren Explosionen, der kraftvolle Sound eines (S)MGs oder Umgebungsgeräusche wie Mörsereinschläge und Jets am Himmel. Dice hat bereits im Vorfeld verkündet, das der Sound ein wesentlicher Teil des Spiels sein wird, um die Stimmung zu heben und das Spielerlebnis realistischer machen. Das Vorhaben könnte wirklich gelingen, sofern die Soundbugs in der Stable der Vergangenheit angehören.

    In den Optionen stehen als Speaker-System HI-FI, Home Cinema, Headphones und War Tapes zur Auswahl. Besonders letztere Option dürfte für dicke Backen sorgen, denn diese dreht schon jetzt mächtig auf und dürfte genau wie in Bad Company 2 die intensivste Einstellung für ein klasse Audioerlebnis sein.

    Logisch fallen viele Dinge auf, die man ggf. gerne besser gelöst oder umgesetzt hätte. Es ist mir z.B. schleierhaft, warum Granaten durch manche Fensterscheiben geworfen werden können und durch manche nicht. Panzerglas schließe ich einfach mal aus. ;)

    Gut finde ich, das z.B. die benötigte Zeit für das Legen und Entschärfen einer Bombe optisch im HUD dargestellt wird. So rennt man nicht länger umsonst von A nach B, um eine Bombe zu entschärfen.

    Das Zielen ist noch nicht in jeder Situation schön Smooth. Das Fadenkreuz ist mitunter doch ein wenig am hüpfen und das Micromovement lässt auch noch zu wünschen übrig. Dennoch lässt sich in der Beta bereits jetzt gut genug “killen”. XIM3 Benutzer können die Translation von Bad Company 2 benutzen, da die Tastenbelegung des Pads eher gleich ist, kann die dortige Konfiguration direkt genutzt werden. Überhaupt werden sich Spieler von Bad Company 2 sehr schnell zurechtfinden, was ich doch sehr angenehm finde.

    Ok, das waren meine ersten Eindrücke und ich werde weitere sammeln. Eventuell bekomme ich noch die Möglichkeit, die Beta ebenfalls auf der PS3 zu spielen. In diesem Fall wäre ein direkter Vergleich der Grafik sicher interessant. Wobei ich nicht denke, dass es da große Unterschiede geben wird.

    Also gut, wir sehen uns dann auf dem Schlachtfeld… spätestens am 27.10.2011. ;)

    Mortal Kombat 9 Demo

    Posted on by Otti in Games, Preview, PS3 | Leave a comment

    Das geniale an der PlayStation 3 ist, das man hier nicht erst ein VPN einrichten muss, um PSN Inhalte vom US-Store beziehen zu können. So können PlayStation Spieler derzeit die Demo zum kommenden Mortal Kombat 9 unter die Lupe nehmen.

    Dieses Beat-’em-up hat schon 1992 Spieler in der ganzen Welt begeistert. Eine einfache Steuerung sowie die allseits bekannten Fatalities, sorgten für einen sprunghaften Anstieg der Fangemeinde. Es handelt sich hierbei um ein umstrittenes Spiel, da es schon damals durch seine äußerst brutale Inszenierung hervorgestochen ist. Mir persönlich hat damals das Gameplay sehr gefallen, sowie die unter Freunden regelmäßig ausgetragenen Turniere in den heimischen vier Wänden, oder in der Spielhalle.

    Street Fighter II war damals der direkte Konkurrent und Vorbild für das Gameplay. Hier konnte man seinen Gegner durch einen Volltreffer stunnen und dann in ruhe bearbeiten. In MK wurde dieses Prinzip an das Ende des Spiels verlagert, wenn bereits feststand, wer der Gewinner ist. Diesen Moment konnte man dazu nutzen, um seinen Gegner durch eine Spezialattacke auf üble Art und Weise das Lebenslicht auszublasen.

    Das Mortal Kombat Turnier wurde seinerzeit von den Elder Gods ins Leben gerufen. Die Herrscher der Outworld wollen – wie üblich – die Weltherrschaft an sich reissen, doch bevor sie ihre Invasion und somit die Machtübernahme starten können, müssen die besten Kämpfer der Outworld, zehn Kämpfe des Mortal Kombat Turniers erfolgreich meistern.

    Der Shokan-Prinz Goro gilt als amtierender Champion. Er hat den großen Kung Lao vor über 500 Jahren in Kampf besiegt. Damit Goro und / oder Shang Tsung nicht auch noch den zehnten und letzten Kampf gewinnen, muss der Spieler sich gegen eine ganze Latte ‘exotischer’ Kämpfer behaupten. Manche Kämpfer finden Ihren Weg über eine Einladung des Zauberers Shang Tsung zum Turnier, andere wiederum, wollen zwecks Ruhm und Ehre daran teilnehmen.

    Die Story des Spiels ist eigentlich Nebensache, auch wenn jeder einzelne Kämpfer seine eigene Geschichte zu erzählen hat. Im Laufe der Zeit haben sich durch die Spielserie und der Verfilmung viele Wiedersprüche eingeschlichen, welche die Logic an mancher Stelle stark schwanken lässt. Aber egal, wir wollen Ruhm, Ehre und Blut sehen, nichts sonst. ;)

    In der Demo stehen uns vier Kämpfer zur Auswahl. Mit Scorpion, Johnny Cage, Mileena und Sub-Zero, kann man die Arcade-Leiter erklimmen und vier Kämpfe in Folge bestreiten. Die Spielerauswahl zeigt insgesamt 26 Felder für die unterschiedlichen Kämpfer. Im fertigen Spiel sollen 8 davon direkt zur Auswahl stehen, der Rest muss freigeschaltet werden. Zudem gibt es Felder, die auf DLC deuten, man soll weitere Kämpfer via PSN und XBL beziehen können, dazu gleich mehr.

    Seit einiger Zeit findet man im Internet einen Screenshot, welcher angeblich alle 26 zur Verfügung stehenden Kämpfer zeigen soll. Zu sehen sind auf diesem Screenshot, neben den bereits erwähnten Charaktere Liu Kang, Reptile, Kitana, Ermac, Kung Lao, Sindel, Nightwolf, CyraxSektor, Smoke, Noob Saibot, Sonya Blade, Jax, Raiden, Baraka, Shang Tsung, Stryker, Kabal, Kano und Cyper Sub Zero.

    Als DLC soll es zudem Kenshi und Red Ninja Girl geben. PlayStation 3 Besitzer können zusätzlich mit Kratos, dem Helden aus God of War am Turnier teilnehmen und laut GameZone.de, werden Xbox 360 Besitzer den Comic-Helden Green Lantern bekommen, welcher bereits in ‘Mortal Kombat vs. DC Universe’ als spielbarer Charakter verfügbar war.

    Auf gameinformer.com, wird über weiteren Bonusinhalt für die Xbox 360 berichtet. Die Meldungen zu einen exclusiven Mode, einer Stage, einem Avatar und DLC sind von den NetherRealms Studios nicht bestätigt worden, dennoch nehmen manche Fans diese Aussagen für bare Münze und es wird munter diskutiert.

    Die relativ kurze Demo gibt einen guten Einblick in Bezug auf Gameplay, Optik und Sound. Das Gameplay ist gewohnt gut, die Steuerung finde ich persönlich besser als in Street Fighter IV und der Sound lässt manch herbe Attacke noch widerlicher klingen. Die Demo-Stage versetzt einen zurück in den Geisterwald aus MK2, welche optisch wirklich was hermacht. Laut einem auf SRK – eine der top Seiten zum Thema Beat-’em-up – veröffentlichten Image, wird es im fertigen Spiel mindestens 30 Stages geben.

    Wie dem auch sei, am 21. April 2011 sind wir alle schlauer. Da das Spiel in Deutschland nicht erscheinen wird, muss man zu einem Import greifen. Bei Spielegrotte.de kann man sich die AT-Version für 48,49 Euro bestellen, sofern man die Möglichkeit hat, eine PackStation zu nuten, sonst fallen weitere 3,50 Euro für die persönliche Zustellung an. Die Collectors Edition schlägt hier mit 136,99 Euro zu Buche zzgl. Versand, dürfte Fans und Sammler aber ansprechen.

    Bei unseren Freunden auf der Insel macht derzeit ShopTo.net das Rennen. Dort bekommt man den Klopper für 36,99 Euro, inclusive Versand sind runde 40 Euro für die 360 oder PS3 fällig. Wie sich die Preise weiter entwickeln, könnt Ihr am besten bei Spieledeals.de beobachten.

    Ein lustiger Vogel hat mich via Twitter gefragt, wie es dann mit der Sprache aussieht, aber ich denke diese Frage erübrigt sich bei diesem Genre, oder? Ich denke mir die werden in jeder Sprache gleich schreien, in diesem Sinne… finish him!

    SOCOM 4 Multiplayer Beta

    Posted on by Otti in Games, Preview, PS3 | Leave a comment

    Aktuell limpe ich ein wenig in die Multiplayer Beta zu „SOCOM 4 – Special Forces“. Das Game aus dem Hause Zipper Interactive, wird laut Spielegrotte.de am 20.04.2011 erscheinen.

    Ich habe zuvor nichts von dem Spiel gehört und mich auch nicht sonderlich dafür interessiert. Mein letzter Titel dieser Serie ist ‘U.S. Navy Seals – Fireteam Bravo’ auf der PSP gewesen und dieser konnte mich nicht sonderlich begeistern.

    Nutzer von PlayStation Plus können sich nun die Multiplayer Beta, des exclusiv für die PS3 entwickelten Titels zu Gemüt führen. Für SOCOM typisch, aber für mich im ersten Moment ungewohnt, ist die Third-Person-Perspektive des Spiels. Nach kurzer Eingewöhnung wurde ich direkt von einem Déjà-vu eingeholt, denn irgendwie kommt mir dieser Multiplayer von der Mache her sehr bekannt vor.

    Unweigerlich musste ich an MAG denken und tatsächlich erinnert der Umfang und die Umsetzung doch stark daran, was aber nicht weiter verwundern soll, denn schließlich ist Zipper Interactive für beide Titel verantwortlich. Der teambasierte Multiplayer-Modus bietet Aktion für bis zu 32 Spieler. Hier ist Teamplay gefragt und zwingend erforderlich, was mich besonders freut und dazu animiert, die Beta ein wenig länger zu spielen.

    Dem Spieler werden in SOCOM 4 runde 40 Waffen zur Verfügung gestellt, mit denen man sein tödliches Handwerk ausüben kann. Zu jeder Waffe gibt es bis zu 5 Modifikationen, welche dem Ganzen eine persönliche Note verleihen.

    Die in der Beta verfügbaren Modi nennen sich ‘Unterdrückung’, ‘Uplink’, ‘Letzte Abwehr’ und ‘Bomb Squad’. Unterdrückung ist eine reiner Team-Deathmatch Modus, was mich nicht sonderlich interessiert. In Uplink treten zwei Teams zu je 16 Mann gegeneinander an. Hier geht es darum, an strategischen Punkten hinterlegte Daten-Protokolle zu ergattern, wobei die Teams in Verteidiger und Angreifer einzuordnen sind.

    Die ‘Letzte Abwehr’ kämpfen erneut zwei Teams um den Sieg. Es geht darum auf der Karte verteilte Punkte einzunehmen und zu halten. Das Team, das alle Punkte besetzt und lange genug hält, leitet einen Raketenangriff gegen das gegnerische HQ ein und zerstört dieses so nach und nach. Ist das HQ dem Erdboden gleichgemacht, steht der Sieger fest.

    In ‘Bomb Squad’ wird man erneut in den Kampf um drei Ziele geschickt. Das angreifende Team bekommt einen „Bomb Tech“, dessen Auftrag es ist, drei platzierte Bomben zu entschärfen. Die Verteidiger müssen dies verhindern und für den Sieg mindestens eine dieser Bomben bis zum Ablauf der Zeit beschützen.

    Generell sind die spielbaren Modi nichts Neues, bieten aber in derart großen Teams viel Abwechslung und heisse Gefechte. Ich kann mir sehr gut vorstellen, das hier wie schon bei MAG viel Spaß aufkommen kann. MAG habe ich leider nicht von Anfang an gespielt, sondern erst nach diversen Upgrades und Patches, weshalb ich da irgendwie nie richtig reingekommen bin. Mit SOCOM 4 könnte dies ein wenig anders aussehen, denn Spielspass ist vorhanden und somit definitiv ein Kaufimpuls gesetzt.

    Ein Knackpunkt wird für viele Spieler die Grafik sein. Diese ist nicht schlecht, aber ganzsicher alles andere als NextGen. Mich selbst stört die Grafik nicht, ich finde sie angemessen, und da es sich recht schnell stirbt, bleibt keine Zeit um sich großartig an derartige Nichtigkeiten aufzuhalten.

    Nach dem was ich bisher gesehen habe, ist mein Interesse auf jeden Fall geweckt und ich könnte mir sehr gut vorstellen, mit SOCOM 4 die Zeit bis Battlefield 3 wunderbar überbrücken zu können. Bis zum Release behalte ich die Preise mal im Auge und werde mir durch die Beta noch ein wenig Appetit holen. Diese Art von Spiel sollte man wirklich mögen, bevor man es sich zulegt.