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    Medal of Honor Warfighter Eindruck

    Posted on by Otti in Games, Review, Xbox 360 | Leave a comment

    Ich habe nun ein paar Spielstunden der »Medal of Honor Warfighter« Beta auf dem Tacho. Ich bin nicht hell auf begeistert, aber mit dem was ich zu sehen bekommen habe, doch zufrieden. Der letzte Teil der Serie war für mich der absolute Sackschuss und allein der Key für die Battlefield 3 Beta, war das Beste an dem ganzen Spiel.

    Medal of Honor Wafighter spielt sich bereits jetzt ganz anders, als der Vorgänger und das ist auch gut so. Es gibt zwar viel Unmut, da viele Spieler diese Beta als absolut schlecht werten, doch da sollte man nicht derart voreilig sein. Zum einen sollte nicht vergessen werden, das es sich um eine spielbare Beta handelt. Auch wenn der Release des Spiels bereits am 23. Oktober ist, muss die Beta kein Spiegelbild des fertigen Spiels sein.

    Das Spiel hat sicherlich in der vorliegenden Version seine Ecken und Kanten. So hoffe ich schwer, dass man im fertigen Spiel nicht so schnell an den Granatwerfer kommt und vielleicht nur eine Granate mit sich führen kann, um dem grenzenlosen Gespame aus dem Weg zu gehen. Größter Kritikpunkt aus meiner Sicht ist das Spawnsystem. Es kommt nicht selten vor, das man direkt vor oder hinter einem Gegner ins Spiel geworfen wird. Dies sollte unbedingt abgestellt oder verbessert werden.

    Das größte Manko sind allerdings dumme Spieler. Es scheint absolut egal zu sein, um welches Spiel es sich handelt. Sobald es dem Spieler ermöglicht wird mit einer Knarre durch die Gegend zu rennen, wird alles mit Battlefield oder Call of Duty assoziiert.

    Medal of Honor Warfigter legt den Fokus noch deutlicher auf das Teamplay. Man spielt nicht in einem maximal 4 Mann starken Squad, wie man es in Battlefield 3 macht und man ist im Idealfall auch nicht als Solist unterwegs, wie in Call of Duty. Es wird in einem 2 Mann starken Fireteam gespielt und man kassiert für das ordentliche Zusammenspielen Punkte. Es wird in der Tabelle nicht nur aufgeführt, welcher Spieler die meisten Punkte erzielt hat, sondern welches Fireteam am besten abgeschnitten hat.

    Allein diese Tatsache sollte dem dümmsten Spieler schon sagen, dass hier ein spielerisch anderes Vorgehen gefragt ist. Aber weit gefehlt! Gut, in public Matches ist das so eine Sache, doch es kann doch wirklich nicht so schwer sein, z.B. seinem Buddy zu folgen, ihm den Rücken zu decken, ggf. mit Munition auszuhelfen oder zu versorgen?!

    Viele Aktionen, die im Team durchgeführt werden bringen Punkte auf das eigene Konto. Deckt man seinem Buddy den Rücken und verhindert sein virtuelles Ableben, kassiert man nicht nur Punkte dafür, sondern der Buddy erhält ebenfalls Punkte dafür, dass man gemeinsam über das Schlachtfeld rennt.

    Wird man tödlich verletzt und der Buddy rächt diese Aktion umgehend, kann man an Ort und Stelle weiterspielen und muss nicht erst auf den Spawn warten. Deckt man Beispielausweise als Kanonier den Gegner mit Feuer ein, gibt es für diesen Support ebenfalls Punkte.

    Das komplette Spiel ist auf Teamplay ausgelegt und doch verwechseln viele Spieler diesen Shooter mit einem Call of Duty. Keine Frage, um in CoD ordentlich zu rocken, benötigt man Skill – doch Teamplay ist eine Fähigkeit, welche CoD Spieler aufgrund der Soloaktion nun wirklich nicht trainieren. In der Multiplayer Beta spielt man einen zielorientierten Modus. Man bekommt also eine zu erfüllende Aufgabe gestellt. Diese Aufgabe zu erfüllen bringt mehr Punkte ein, als sich lediglich auf das Abschlachten von Gegnern zu konzentrieren.

    Sind manche Spieler einfach zu blöd das zu blicken? Auch das Geflame im Fireteam unterstreicht oft die Dummheit solcher Spieler. Klare Ansagen vom Spiel sind z.B. »verteidige die Bombe«. Das bedeutet nicht, dass man am Arsch der Welt rumläuft, um möglicherweise einen Gegner zu erledigen. Es bedeutet, das Ziel zu sichern, also an Ort und Stelle zu verweilen und diesen Platz zu verteidigen. NEIN, das ist kein Campen! Es ist in dem Fall eine zur Erfüllung des Teams gute Taktik, das Objekt zu sichern und eine Vorgabe des Spiels.

    Ich glaube kaum, dass reale militärische Spezialeinheiten wie blöd durch die Pampa rennen, wenn diese ein Objekt verteidigen sollen. Ein Torwart verteidigt auch seine Bude, der ist im Tor nicht am Campen, der macht seinen verfluchten fucking Job!

    Die Ironie an der Sache ist ja folgende. Man selbst wird vom Spiel z.B. angewiesen, die Position xyz zu verteidigen. Derweil bekommt der Gegner die Aufgabe gestellt, eben diese Position zu erobern / zu stürmen oder wtf auch immer. Man muss dem Gegner also nicht in die Arme laufen, denn dieser kommt von ganz allein und freiwillig zu uns.

    Ich für meinen Teil glaube, dass dieses Medal of Honor durchaus Potential hat. Ich hoffe sehr, das im fertigen Spiel noch mehr Elemente einfließen werden, welche Teamplay für den Spieler attraktiv machen und somit fördern. Dann könnte man durchaus auch public ein paar ordentliche Runden zocken.

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    Btw. sollte Dir das Video gefallen, dann würde ich mich über einen Daumen nach oben oder gar einen neuen Abonnenten sehr freuen. Danke!

    Limp in: Ghost Recon Future Soldier

    Posted on by Otti in Games, Xbox 360 | 7 Comments

    Ich habe nun glücklicherweise satte drei Wochen Urlaub. Da ich aktuell wieder voll im Konsolenfieber bin, habe ich mir für diesen Zeitraum auch ein Spiel gegönnt und zwar Ghost Recon Future Soldier. Außerdem werde ich diese Zeit dazu nutzen, mein Blog ein wenig auf Vordermann zu bringen, Links zu aktualisieren und ein wenig aufzuräumen. Doch das nur so btw. …

    … mir gefällt das Spiel richtig gut. Besonders gut gefallen mir der Guerilla Modus und Konflikt (Youtube) im Rivalitätsmodus.

    Mit der Steuerung komme ich noch nicht wirklich klar, aber Übung macht den Meister. Als erstes muss man sich in diesem Spiel abgewöhnen, wie bei jedem anderen 0815 Shooter vorzugehen. Auch die Tatsache, das es sich hier um einen Third Person Shooter handelt, hat große Auswirkungen auf das Gameplay und eigene Handeln, welche zumindest ich anfangs nicht bedacht habe.

    Ich denke, das ich dieses Spiel noch einige Zeit suchten werde, bis etwas neues ins Haus flattert. Mir fällt auch jetzt so beim texten auf, das dies bisher 2012 eines meiner ersten Spiele ist. Wenn ich mich recht erinnre, habe ich mir in diesem Jahr lediglich Skyrim zugelegt, welches ich bisher vielleicht schlappe 30 Minuten gezockt habe.

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    Kickstarter: Project Giana

    Posted on by Otti in Games, Mac / PC | Leave a comment

    Wie geil ist das denn bitte?! The Great Giana Sisters wurde 1987 veröffentlicht. Ich habe es früher erst auf dem Commodore C64 gespielt und später dann auf meinen erstem Amiga – einem Amiga 600HD. Die Musik hat damals – wie bei fast jedem guten Spiel – Chris Hülsbeck gemacht und wurde für viele zu einem unvergesslichen Ohrwurm. Nun möchte Black Forest Games das Spiel für den PC* neu auflegen. Dazu wurde auf Kickstarter das Project Giana gestartet. Die Musik ist wieder von Chris Hülsbeck und hört sich richtig gut an. Ich mag es, wenn alte Spiele, mit denen ich aufgewachsen bin, einer solch guten Restaurierung unterzogen werden.

    *Btw. die FAQ sagt dazu noch folgendes:
    Will this game also be available for Mac, Linux or Wii?
    We are currently planning to release Project Giana on PC, with subsequent releases on XBLA and PSN, and we are open to additional platforms in the future.

    via: pressakey.com

    Diablo 3 Probeversion Part I

    Posted on by Otti in Games, Mac / PC | 9 Comments

    Wie bereits hier in den Kommentaren erwähnt, habe ich noch Codes für Diablo 3 Probeversionen. Zwei dieser Codes, möchte ich gerne am kommenden Sonntag an den Mann, oder aber an die Frau bringen. Für viele von Euch steht ein langes Wochenende vor der Tür. Da könnte es doch fast nichts Schöneres geben, den Sonntag mit einem Blick in Diablo 3 abzuschließen, oder?! ;)

    Was habt Ihr dafür zu machen? Nicht viel… in erster Linie hinterlasst hier einen Kommentar und gebt dazu eine gültige E-Mail im Formular an. Wichtig! Gebt Eure E-Mail nicht im Kommentarfeld ein, sodass sie jeder sehen kann! Diesmal möchte ich allerdings von Euch wissen, wieso Ihr den Code für die Probeversion haben möchtet und Diablo 3 noch nicht Euer Eigen nennt. ;)

    Gerne gesehen sind auch Nennungen von GeekLike.de in sozialen Netzwerken. Wer einen Tweet zu diesem Beitrag via Twitter kundtut und den direkten Link zu diesem Tweet hier postet, der würde mir ungemein eine Freude bereiten. ;)

    Am kommenden Sonntag werde ich dann die Codes via E-Mail an die Auserwählten verschicken. Die beiden Codes um die es jetzt geht, sind eine freundliche Gabe von Christian H. aus Hemer. Vielen dank dafür!

    Eine Bitte: Sicherlich landen hier ein paar Leser, die ebenfalls noch die Codes ihrer Probeversion auf Halde haben. Wenn Ihr mir diese Codes zukommen lassen würdet, damit ich sie weiterhin hier verteilen kann, wäre ich Euch sehr dankbar. Die Spender werden – wenn gewünscht – mit Namen genannt und auch einen DoFollow Link zum Blog des Spenders werde ich als Dankeschön setzen.

    Ein Hinweis: Mir ist klar das auch Betreiber von Fitness-Portalen, Online Casinos, Viagravertreter usw. Diablo 3 derzeit zocken. Doch halbherzige Kommentare, nur um einen Link oder gar Deeplink setzen zu können, werden definitiv gelöscht!

    Diablo 3: Gott des Gemetzels

    Posted on by Otti in Games, Mac / PC | Leave a comment

    Inzwischen habe ich Akt 4 auf normal abgeschlossen und kloppe mich nun auf Alptraum durch die Welt von Diablo 3. Nach wie vor sind Sammeltrieb und Motivation ungebrochen. Ein gänzlich simples Spielprinzip, welches ungemein fesselnd ist.

    Bereits in der Beta Version habe ich mir einen ersten Eindruck der Klassen machen können. Schon dort habe ich mir auf den Dämonenjäger eingeschossen. Dieser scheint laut Umfrage von Frank generell sehr beleibt zu seien.

    Meine bisherigen Erfahrungen mit dieser Klasse möchte ich hier kurz kundtun. Für mich ist der Dämonenjäger eindeutig der Gott es Gemetzels. Inzwischen habe ich mit meinem Azrael Level 40 erreicht und mit der richtigen Ausstattung, kommt man auch auf Alptraum sehr gut durch.

    Zunächst möchte ich Euch hier einen Überblick, über die von mir derzeit aktiven Fähigkeiten verschaffen.

    • Primär
      Bolarschuß + Unbeständiger Sprengstoff
    • Sekundär
      Chakram + Zwillings Chakrams
    • Verteidigung
      Krähenfüße + Hakenstacheln
    • Jagd
      Salto + Geschüttelt, nicht gerührt
    • Gerätschaften
      Dolchfächer + Dolchhagel
    • Bogenschießen
      Splitterpfeil + Raketensplitter
    • Passive Fähigkeiten
      Rache, Ruhige Hand, Bogenschießen

    Mit diesen Fähigkeiten komme ich sehr gut klar. Mit der Richtigen bzw. einer angemessenen Ausstattung kann man sich den Dienern der Hölle ohne Probleme in den Weg stellen.

    Meine Taktik: Der Bolarschuß in Kombination mit ‘Unbeständiger Sprengstoff’, eignen sich besonders gut, um einen Mob auf Distanz erheblichen Schaden zuzufügen. Explodiert die Bolar, werden Gegner im näheren Umfeld des Ziels ebenfalls verwundet, was durchaus praktisch ist.

    Hat man es mit mehreren Gegnern zutun, ist der Einsatz der „Zwillings Chakrams“ wahrlich Gold wert. Hier zeigt der Dämonenjäger dann z.B. zu Beginn des dritten Aktes, warum er den Titel „Gott des Gemetzels“ verdient hat.

    Von allen verfügbaren Jagd-Fähigkeiten mag ich den Salto bisher am liebsten. Es rettet mich aus dabei nicht nur aus brenzlichen Situationen. Gerne springe ich mitten in einen Mob, um dort dann den Dolchfächer zum Einsatz kommen zu lassen. Der so verursachte Schaden löst viele Pöbeleien direkt auf. ;)

    Ein paar Hinweise meinerseits. In öffentlichen Spielen treffe ich oft auf Mitstreiter, welche sich klassenspezifisch auf ihre Attribute eingeschossen haben. Das kann ein fataler Fehler sein, welcher sich im späteren Verlauf des Spiels durchaus bemerkbar macht. Am Beispiel meines Dämonenjägers kann ich Euch sagen, dass Geschicklichkeit nicht alles ist. Auch Attribute wie Stärke oder Intelligenz sollten nicht vernachlässigt werden.

    Stärke ist zwar das primäre Attribut des Barbaren, erhöht aber den Rüstwert aller Klassen. Intelligenz hingegen ist das primäre Attribut von Hexendoktor und Zauberer, erhöht aber Eure Wiederstände. Um Kälte-, Feuer-, Blitz, Gift-, Arkan- bzw. Heiligenschaden etwas entgegensetzen zu können, ist durchaus ein wenig Grips also für alle Klassen von Vorteil. :)

    Von unschätzbarem Wert sind Juwelen! Die Klunker solltet Ihr nicht vernachlässigen und unbedingt ihrer Verwendung entsprechend in gesockelten Gegenständen einsetzen. Der Weg ins Auktionshaus kann zwar relativ teuer sein, doch Juwelen sind eine Anschaffung fürs Leben. Ihr könnt diese bei Bedarf gegen einen Obolus wieder aus Gegenständen entfernen und in neue Ausrüstung einsetzen. So könnt Ihr aus einem scheinbar schwachen Item eine durchaus schlagkräftige Waffe zaubern.

    Ich muss mich jetzt auf die Socken machen. Das Böse schläft nicht und auch wir sollten nicht schlafen, hat mir ein Templer verraten. Daher stürze ich mich nun wieder in D3 und metzel mich durch Gegnermassen durch.

    EDIT: Ich Level im Moment schneller, als ich posten kann. Mein Char ist nun auf Level 50, ich habe inzwischen den ersten Akt auf Hölle angespielt und hoffe, das ich am kommenden Wochenende das Inferno ausbrechen lassen kann. :)

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