
Inzwischen habe ich Akt 4 auf normal abgeschlossen und kloppe mich nun auf Alptraum durch die Welt von Diablo 3. Nach wie vor sind Sammeltrieb und Motivation ungebrochen. Ein gänzlich simples Spielprinzip, welches ungemein fesselnd ist.
Bereits in der Beta Version habe ich mir einen ersten Eindruck der Klassen machen können. Schon dort habe ich mir auf den Dämonenjäger eingeschossen. Dieser scheint laut Umfrage von Frank generell sehr beleibt zu seien.
Meine bisherigen Erfahrungen mit dieser Klasse möchte ich hier kurz kundtun. Für mich ist der Dämonenjäger eindeutig der Gott es Gemetzels. Inzwischen habe ich mit meinem Azrael Level 40 erreicht und mit der richtigen Ausstattung, kommt man auch auf Alptraum sehr gut durch.
Zunächst möchte ich Euch hier einen Überblick, über die von mir derzeit aktiven Fähigkeiten verschaffen.
- Primär
Bolarschuß + Unbeständiger Sprengstoff - Sekundär
Chakram + Zwillings Chakrams - Verteidigung
Krähenfüße + Hakenstacheln - Jagd
Salto + Geschüttelt, nicht gerührt - Gerätschaften
Dolchfächer + Dolchhagel - Bogenschießen
Splitterpfeil + Raketensplitter - Passive Fähigkeiten
Rache, Ruhige Hand, Bogenschießen
Mit diesen Fähigkeiten komme ich sehr gut klar. Mit der Richtigen bzw. einer angemessenen Ausstattung kann man sich den Dienern der Hölle ohne Probleme in den Weg stellen.
Meine Taktik: Der Bolarschuß in Kombination mit ‘Unbeständiger Sprengstoff’, eignen sich besonders gut, um einen Mob auf Distanz erheblichen Schaden zuzufügen. Explodiert die Bolar, werden Gegner im näheren Umfeld des Ziels ebenfalls verwundet, was durchaus praktisch ist.
Hat man es mit mehreren Gegnern zutun, ist der Einsatz der „Zwillings Chakrams“ wahrlich Gold wert. Hier zeigt der Dämonenjäger dann z.B. zu Beginn des dritten Aktes, warum er den Titel „Gott des Gemetzels“ verdient hat.
Von allen verfügbaren Jagd-Fähigkeiten mag ich den Salto bisher am liebsten. Es rettet mich aus dabei nicht nur aus brenzlichen Situationen. Gerne springe ich mitten in einen Mob, um dort dann den Dolchfächer zum Einsatz kommen zu lassen. Der so verursachte Schaden löst viele Pöbeleien direkt auf. ![]()
Ein paar Hinweise meinerseits. In öffentlichen Spielen treffe ich oft auf Mitstreiter, welche sich klassenspezifisch auf ihre Attribute eingeschossen haben. Das kann ein fataler Fehler sein, welcher sich im späteren Verlauf des Spiels durchaus bemerkbar macht. Am Beispiel meines Dämonenjägers kann ich Euch sagen, dass Geschicklichkeit nicht alles ist. Auch Attribute wie Stärke oder Intelligenz sollten nicht vernachlässigt werden.
Stärke ist zwar das primäre Attribut des Barbaren, erhöht aber den Rüstwert aller Klassen. Intelligenz hingegen ist das primäre Attribut von Hexendoktor und Zauberer, erhöht aber Eure Wiederstände. Um Kälte-, Feuer-, Blitz, Gift-, Arkan- bzw. Heiligenschaden etwas entgegensetzen zu können, ist durchaus ein wenig Grips also für alle Klassen von Vorteil. ![]()
Von unschätzbarem Wert sind Juwelen! Die Klunker solltet Ihr nicht vernachlässigen und unbedingt ihrer Verwendung entsprechend in gesockelten Gegenständen einsetzen. Der Weg ins Auktionshaus kann zwar relativ teuer sein, doch Juwelen sind eine Anschaffung fürs Leben. Ihr könnt diese bei Bedarf gegen einen Obolus wieder aus Gegenständen entfernen und in neue Ausrüstung einsetzen. So könnt Ihr aus einem scheinbar schwachen Item eine durchaus schlagkräftige Waffe zaubern.
Ich muss mich jetzt auf die Socken machen. Das Böse schläft nicht und auch wir sollten nicht schlafen, hat mir ein Templer verraten. Daher stürze ich mich nun wieder in D3 und metzel mich durch Gegnermassen durch.
EDIT: Ich Level im Moment schneller, als ich posten kann. Mein Char ist nun auf Level 50, ich habe inzwischen den ersten Akt auf Hölle angespielt und hoffe, das ich am kommenden Wochenende das Inferno ausbrechen lassen kann.







