
Was für eine Aufregung… bereits in der Nacht von Montag auf Dienstag, konnte man via Twitter Hash „#bf3 #beta“ verfolgen, das Spieler aus sämtlichen Lagern heiß auf die angekündigte Battlefield 3 Beta waren und EA dazu drängten, die Keys für den Early Access doch schon jetzt zu versende.
Gestern ist es dann soweit gewesen und die Beta würde für die Xbox 360, die PS3 und den PC veröffentlicht. Ich habe sie nun runde 2 Stunden gezockt und mir einen ersten Eindruck von dem Spiel gemacht.
Als Erstes hat mich ausnahmsweise die Grafik interessiert. Im Vorfeld gab es bereits viel Gemecker, schlechte Witze und Bashing in Richtung Konsolenwelt. Ganz klar dürfte sein, das Aussagen wie „Die Grafik ist auf dem PC viel besser.“ mit einem feuchten Slap in den Nacken bestraft werden müssten. Ach!? Die ist auf dem PC besser?! Ohh Wunder… liegt das wohl daran, dass viele PC-Spieler allein für Ihre Grafikkarte soviel bezahlen, wie Konsolenspieler für eine Xbox 360 oder PS3?
Ja die Grafik ist auf dem PC sogar wesentlich besser, was jedem der halbwegs technisch versiert ist und die Grenzen um CPU, GPU, RAM & Co. der Konsolen kennt auch klar sein dürfte. Daher zeugen Flames in diese Richtung eindeutig von Kleingeist. Dennoch muss sich die Grafik auf der Konsole – in meinem Fall auf der Xbox 360 – nicht verstecken, ganz im Gegenteil.
Die Frostbite 2 Engine leistet auf der 360 Außerordentliches und wer sich mit der grafischen Darstellung von Bad Company 2 zufriedengegeben hat, der dürfte an der Grafik von Battlefield 3 nichts zu meckern haben. Sie liefert hier viele Details um Rauch, Licht und Partikel darzustellen.
Auch die In-Game-Zerstörung Destruction 3.0 profitiert von der aufgebohrten Engine. Wie in Bad Company 2 kommt es vor, das eine Deckung in ihre Einzelteile zerlegt wird. Dies passiert allerdings wesentlich feiner, so fallen z.B. erst die Fliesen von den Wänden, bevor es richtig ans Eingemachte geht.
Eine Beta, ist eine Beta, ist eine Beta… es gibt natürlich noch massig Fehler in Form von Clipping, Glitches, Kollisionsabfrage, Soundproblemen und Co. So schweben gefallene Gegner in der Luft oder drehen sich bis zum Wiedereinstieg des Spielers. Die Traces der Geschosse bleiben stellenweise in der Luft stehen. Spieler fallen vom Himmel, oder in den Boden. Es gibt Glitchy-Knife-Kills und Granaten, die teilweise durch Wände fliegen.
Der Sound ist im Großen und Ganzen der Hammer. Sei es nun das Geräusch eines RPGs oder deren Explosionen, der kraftvolle Sound eines (S)MGs oder Umgebungsgeräusche wie Mörsereinschläge und Jets am Himmel. Dice hat bereits im Vorfeld verkündet, das der Sound ein wesentlicher Teil des Spiels sein wird, um die Stimmung zu heben und das Spielerlebnis realistischer machen. Das Vorhaben könnte wirklich gelingen, sofern die Soundbugs in der Stable der Vergangenheit angehören.
In den Optionen stehen als Speaker-System HI-FI, Home Cinema, Headphones und War Tapes zur Auswahl. Besonders letztere Option dürfte für dicke Backen sorgen, denn diese dreht schon jetzt mächtig auf und dürfte genau wie in Bad Company 2 die intensivste Einstellung für ein klasse Audioerlebnis sein.
Logisch fallen viele Dinge auf, die man ggf. gerne besser gelöst oder umgesetzt hätte. Es ist mir z.B. schleierhaft, warum Granaten durch manche Fensterscheiben geworfen werden können und durch manche nicht. Panzerglas schließe ich einfach mal aus. ![]()
Gut finde ich, das z.B. die benötigte Zeit für das Legen und Entschärfen einer Bombe optisch im HUD dargestellt wird. So rennt man nicht länger umsonst von A nach B, um eine Bombe zu entschärfen.
Das Zielen ist noch nicht in jeder Situation schön Smooth. Das Fadenkreuz ist mitunter doch ein wenig am hüpfen und das Micromovement lässt auch noch zu wünschen übrig. Dennoch lässt sich in der Beta bereits jetzt gut genug “killen”. XIM3 Benutzer können die Translation von Bad Company 2 benutzen, da die Tastenbelegung des Pads eher gleich ist, kann die dortige Konfiguration direkt genutzt werden. Überhaupt werden sich Spieler von Bad Company 2 sehr schnell zurechtfinden, was ich doch sehr angenehm finde.
Ok, das waren meine ersten Eindrücke und ich werde weitere sammeln. Eventuell bekomme ich noch die Möglichkeit, die Beta ebenfalls auf der PS3 zu spielen. In diesem Fall wäre ein direkter Vergleich der Grafik sicher interessant. Wobei ich nicht denke, dass es da große Unterschiede geben wird.
Also gut, wir sehen uns dann auf dem Schlachtfeld… spätestens am 27.10.2011. ![]()


